博客
关于我
UI和3D物体的堆叠响应
阅读量:453 次
发布时间:2019-03-06

本文共 557 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

一.问题:当3D物体和UI元素重叠显示时一般UI元素会遮挡物体,这时点击UI元素响应时UI后方的物体也会响应。

private void OnMouseDown()    {        ChangeColor();    }

3D物体使用OnMouseDown方法接收响应

public class ImageColor : MonoBehaviour,IPointerClickHandler
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)    {        ChangeColor();    }

UI元素实现IPointerClickHandler接口接收响应

 

二.解决方案:3D物体也使用接口的方式接收响应

 在MainCamera上添加PhysicsRaycaster进行射线检测

public class Cube : MonoBehaviour,IPointerClickHandler
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)    {        ChangeColor();    }

在3D物体上实现IPointerClickHandler接口接收响应

 

转载地址:http://rahyz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Netty工作笔记0068---Protobuf机制简述
查看>>
Netty工作笔记0070---Protobuf使用案例Codec使用
查看>>
Netty工作笔记0071---Protobuf传输多种类型
查看>>
Netty工作笔记0072---Protobuf内容小结
查看>>
Netty工作笔记0073---Neety的出站和入站机制
查看>>
Netty工作笔记0074---handler链调用机制实例1
查看>>
Netty工作笔记0075---handler链调用机制实例1
查看>>
Netty工作笔记0076---handler链调用机制实例3
查看>>
Netty工作笔记0077---handler链调用机制实例4
查看>>
Netty工作笔记0078---Netty其他常用编解码器
查看>>
Netty工作笔记0079---Log4j整合到Netty
查看>>
Netty工作笔记0080---编解码器和处理器链梳理
查看>>
Netty工作笔记0081---编解码器和处理器链梳理
查看>>
Netty工作笔记0082---TCP粘包拆包实例演示
查看>>
Netty工作笔记0083---通过自定义协议解决粘包拆包问题1
查看>>
Netty工作笔记0084---通过自定义协议解决粘包拆包问题2
查看>>
Netty工作笔记0085---TCP粘包拆包内容梳理
查看>>
Netty常用组件一
查看>>
Netty常见组件二
查看>>
Netty应用实例
查看>>